Jeudi 02 mai 2024 Ă  19h00

Video Game Masters: rencontre avec Lucile Meunier

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Lucile Meunier aime sculpter ses personnages Ă  mĂȘme la couleur et n’hĂ©site pas Ă  en simplifier les formes. Mais alors, comment essentialiser sa lecture d’un personnage pour construire des reprĂ©sentations signifiantes avec un minimum de dĂ©tails ? Force de rĂ©fĂ©rences visuelles et de dĂ©monstrations vidĂ©o, la character design dĂ©crypte en direct les Ă©tapes de son processus de crĂ©ation numĂ©rique

La directrice artistique et character designer Lucile Meunier est la nouvelle invitĂ©e des Video Game Masters. FormĂ©e Ă  l’Atelier de SĂšvres et Ă  l’École des arts supĂ©rieurs de LiĂšge, l’artiste lance sa carriĂšre professionnelle en 2011 et enchaĂźne rapidement les collaborations avec des studios de dĂ©veloppement français et internationaux comme Don’t Nod (Tell Me Why, Lost Records) ou Naughty Dog (The Last of Us II online). Elle contribue par ailleurs Ă  la crĂ©ation de productions cinĂ©matographiques animĂ©es comme la sĂ©rie Ă  succĂšs Arcane (Fortiche Production), inspirĂ©e par l’univers de League of Legends.

Son univers graphique stylisĂ©, minimaliste et haut en couleurs fait sa renommĂ©e. À l’occasion de sa carte blanche, Lucile dĂ©voile les Ă©tapes de son processus de crĂ©ation de personnages.