
SoirĂ©e dâouverture: Enzo
Robin Campillo
Lucile Meunier aime sculpter ses personnages Ă mĂȘme la couleur et nâhĂ©site pas Ă en simplifier les formes. Mais alors, comment essentialiser sa lecture dâun personnage pour construire des reprĂ©sentations signifiantes avec un minimum de dĂ©tails ? Force de rĂ©fĂ©rences visuelles et de dĂ©monstrations vidĂ©o, la character design dĂ©crypte en direct les Ă©tapes de son processus de crĂ©ation numĂ©rique
La directrice artistique et character designer Lucile Meunier est la nouvelle invitĂ©e des Video Game Masters. FormĂ©e Ă lâAtelier de SĂšvres et Ă lâĂcole des arts supĂ©rieurs de LiĂšge, lâartiste lance sa carriĂšre professionnelle en 2011 et enchaĂźne rapidement les collaborations avec des studios de dĂ©veloppement français et internationaux comme Donât Nod (Tell Me Why, Lost Records) ou Naughty Dog (The Last of Us II online). Elle contribue par ailleurs Ă la crĂ©ation de productions cinĂ©matographiques animĂ©es comme la sĂ©rie Ă succĂšs Arcane (Fortiche Production), inspirĂ©e par lâunivers de League of Legends.
Son univers graphique stylisĂ©, minimaliste et haut en couleurs fait sa renommĂ©e. Ă lâoccasion de sa carte blanche, Lucile dĂ©voile les Ă©tapes de son processus de crĂ©ation de personnages.
Dans le cadre de
Une plongée dans les coulisses de la création, un dévoilement du geste artistique.